外行中台产品浅盘直播行业所需要的系统
- 时间:1个月前
- 作者: LPL电竞下注平台
在数字化时代,直播行业迅速崛起,成为内容消费和社会化媒体的重要组成部分。然而,直播业务的复杂性和多变性对后台系统提出了更高的要求。本文将深入探讨直播行业背后的中台系统架构,分析其如何支持内容供给、内容打造、内容消费和商业化设计等关键业务环节。
因为自己是游戏行业的中台产品,所以之前写过一篇游戏行业所需要的中台系统的文章《浅谈游戏行业中台建设》。但是对其他行业所需要的系统其实了解的并不是很深。但是个人又觉得,中台的一些系统,放在别的行业上也是一定程度上相通的,了解别的行业的中台建设架构,能够强化我作为中台产品经理的底层能力。
正巧,我老婆是一名直播行业的资深运营,因此在她的帮助下,我便梳理了本篇文章,一来倒逼自己进行总结,一来与各位读者分享。
中台系统的本质是对业务的线上化、数据化、自动化、智能化,是基于业务的流程、形式提供服务,并在这样的一个过程中起到以下两点的作用:
直播公司扶持主播开播,产出直播内容,给用户更好的提供内容、陪伴、互动、情绪等方面的价值,通过礼物打赏、广告、游戏、电商等方式来进行商业变现。这是一种“内容消费型”的商业模式,一份“内容”赚取一定量的收益。
那么在这个业务模式下,所需要业务可以拆分为(以下为行外之人的分类方式,如有问题,欢迎讨论):
直播公司的内容供给方可大致分为企业自身、公会、主播、用户,他们分别产出OGC、PGC、UGC内容。
1)企业自身:部分直播公司会亲自下场产出内容,除了能够赚取收益外,有时候也是为了打造某个内容方向内容标杆,从而吸引更加多的公会、主播、用户进行同类内容产出。
2)公会:公会是一种直播的组织形式,一个公会往往包含多个主播,由公会给其主播提供运营支持、内容策划、营销推广等,帮助主播提升影响力、增加粉丝数量,进而提升直播内容的整体质量。公会能够最终靠主播间接产出内容。
3)个体主播:并非所有主播都会有从属的公会,也会有自己直接对接平台的主播。而主播是直接产出内容的主体。其中个体主播也会分为较为专业的主播,也会存在普通用户主播,他们分别负责提供PGC、UGC辅助生态打造。
内容供给方所需要的维护工作内容有但不限于(企业自身不要维护,直接产出OGC内容,这属于内容运营环节):
1)供给者招募:平台通过内容供给方产出的内容 从用户中获取收益,而内容供给方从平台中获取收入分成。因此,平台需要定制合适的政策,吸引并招募公会、个体主播进行入驻开播,并输出优秀品质的内容。而且政策的扶持需要有一定的针对性,可以让“对平台有益”的内容,获得更加多的流量或收入,从而打造良性的内容生态。
2)主播孵化:主播孵化是指给到公会/主播一定的协助与指导,辅助他们产出符合平台要求的内容,一方面提高内容供给者的数量,另一方面提升整体的内容生态的质量。
3)关系维稳:公会是由人组成的组织,而主播也都是有血有肉的人,并非无情的赚钱工具。这导致与内容供给方的维护需要投入额外的成本进行关系维稳。
比如,政策的宣贯和执行,需要组织宣讲和答疑,对于头部的公会/主播,还需要额外一对一的指导。
又比如,公会与平台、公会与公会、主播与公会、主播与主播等等之间,经常会出现摩擦,会经常有“鸡毛蒜皮”的事情。根据我对象的吐槽,经常会出现例如“主播由于心情不好,不想开播”、“由于给到敌对公会比赛第一名,拒绝参与后续直播比赛”等情况,这一些状况会影响到业务推进的效率,甚至有可能推进不了业务。
像是 “在出现一些明显的异常问题的时候对公会和主播进行安抚”、“在节假日请公会/主播吃饭”、“给他们送礼”,这些“人情世故”的事情也是内容供给方维护工作中很重要的一环,这些动作能作为和内容供给方的润滑剂,消解掉由于“人”的因素的影响,避免对开播产生影响。
总之,内容供给方维护环节的核心任务是“保证优质正常供给,打造良性的内容生态”。
由于直播行业是“内容消费型”的商业模式,所以内容打造业务是直播行业很重要的一环,符合客户的真实需求的内容才能赚取收益。
内容打造工作不单单是单个直播间的内容设计,而是一种面向某个品类内容的生态建设。其中一定要通过运营手段给平台填充合适的OGC、PGC、UGC内容。
对于OGC内容,需要平台的内容运营亲自下场进行内容的设计,包括直播形式、直播周期、直播场地、直播人物等等事情,几乎等同于进行一档电视界面的策划。比如虎牙的和电视台联合推出的《主播向前冲》真人闯关节目。
对于PGC和UGC内容,在吸引到一定的内容供给者进行内容产出后,则需要内容运营进行包括但不限于以下的运营手段:
1)内容治理:内容治理需要先由内容运营定义该品类下内容规范,定义何为符合标准要求的内容、何为不符合标准要求的内容,意图是在于对平台的内容生态进行全局的管理,避免平台充斥大量的低质量内容 或者是不合规的风险内容。
比如,目前运营的是一个宅舞舞蹈内容品类,但是有一些主播在该品类下播民族舞,如果有一两个这样的主播还好,但是如果有一群这样的主播,则会影响到对宅舞内容感兴趣的用户,导致他们都觉得“这样的平台没有我想要的内容”,从而流失。
又比如,如果一个秀场内容品类下,有主播直播擦边内容,由于内容是实时对外的,则有可能被用户举报到有关部门,从而对平台做处罚。
然后,基于已有的内容规范,平台需要对内容供给者进行宣贯和落实,并对他们进行审核检查。当然这个环节中可使用系统来进行提效,比如使用AI进行风险内容识别、使用AI进行品类内容识别,但在目前AI准确度不高的情况下,还是需要有人力的介入。
对于监督管理过程中出现的不良内容和内容产出者,需要给到一定的处罚措施,并给到一定的教育和指导,减少他们再犯的可能性。
2)内容产出辅助:并不是公会和个体主播入驻后,平台内就会自然而然地产生平台所需要的内容的。大部分的公会和个体主播都是十分短视的,并不清楚自己要干什么。这时候内容运营就可以基于对自身平台客户的真实需求的了解,挖掘到具有一定商业经济价值的品类,从而引导公会参与到某个品类的内容的建设上。
在这个过程中,内容运营可以辅助主播进行内容产出,包括但不限于方向上的指引、内容主题指引、内容细节指引等。有些公会和主播内容产出能力较弱、产出质量较差,甚至需要手把手进行指导,比如给到台本指导他们如何表演,比如去到他们直播间辅助他们布置直播间。
3)内容扶持:平台需要定制内容扶持政策,给到优秀品质的内容进行扶持,提供资源支持,比如物料、流量、专属礼物、专属活动等内容,让优秀的内容能够更充分地创造价值。这就需要平台定制一份内容评级标准,规范什么样的内容才是优秀品质的内容、什么样的内容是一般内容、什么样的内容是劣质内容。
比如,在宅舞品类下,具有“标准的舞蹈动作、高度还原的cos、高颜值、好身材……”等特征的内容可视为优秀品质的内容,具有“较差的舞蹈动作、低质量的cos、低颜值、差身材……”等特征的内容可视为劣质内容。
评价标准是偏主观的内容,需要结合内容运营对内容的认知进行划分,最好需要对主观的评判标准进行量化,才能保证评级的合理性,而不至于被一两个内容运营的主观看法带偏。
值得一提的是,这份标准不能完全依赖内容的数据表现,因为有一些有潜力的主播 是无法从数据中观察到的,需要通过平台定制的标准做挖掘,从而给到扶持才有可能成为头部的主播。
内容消费方运营模块的主要是负责维护好内容的消费者,在这样的一个过程中提升公司的整体收益。其中所涉及到的工作内容有但不限于:
1)内容触达:当完成内容的打造之后,“如何让内容触达到它的消费者”就是内容运营要进行的任务之一的。让内容精准推送给到目标用户,主要的手段是主页推荐、直播信息流推荐、banner位、APP消息推送、短信推送、私域推送、公众号文章等等。一般资源位都是有限的,那么平台内部就有必要进行资源位的竞争,由预期收益更高的内容获得推荐。
当然,部分资源位比如主页推荐、直播信息流推荐、banner位、APP消息推送、短信推送、私域推送等是支持利用算法进行精细化推送的,让不同内容都能够有可能匹配到合适的目标用户,以此来实现“更高的转化率”和“减少内部资源位的竞争”。
2)被动用户服务:即传统意义上的客服业务,直播行业会存在来自公会、主播、用户等各种的问题反馈,涉及到内容、系统、政策等等方面,需要由专门的客户服务进行对接和处理。
3)主动用户服务:主动对用户群体进行服务动作,以维稳核心的用户群体。通常这项业务会对金主(大额消费者)进行服务,会由专门的VIP用户运营进行对接。头部金主更不可思议的是资格参与平台举办的私人感谢会。
4)用户反馈收集:客户服务和用户运营是最接近用户的业务环节,在这样的一个过程中可以采集到来自一线的反馈。内容和研发团队可以依据这些反馈进行内容和系统的优化,来提升整体的收益。
内容消费方运营环节的核心任务是“最大化内容的价值,并通过种种运营手段维稳用户群体,保证平台的收益”。
虽说直播行业是“内容消费型”的商业模式,但是这并非直接一份内容兑换一份收益的“买断制”生意。而是需要平台设计变现手段实现商业上的收益,直播行业常见的商业化手段有:
1)礼物:用户都能够在观看直播的过程中给到主播打赏,主播、公会、平台从中赚取收益。因此“如何刺激用户更多用户刷礼物”就成了平台需要仔细考虑的问题了。常见的手段可以是:
ii)平台通过设计比赛活动、直播PK等多主播竞赛的形式,引导多个主播之间的粉丝进行“刷礼物”竞赛,平台、主播、公会从中赚取收益。
iii)巧立名目引导用户刷礼物,比如主播生日、XXX节日等等,鼓励用户刷礼物给主播庆祝。
其中礼物的设计也有讲究,需要定期设计好玩、好看的礼物,让花钱的人感到物超所值。也可以针对主播设计主播的专属礼物,吸引其粉丝打赏。
2)广告:直播平台可以向广告主出售其在系统内的广告位,比如开屏、banner、信息流等位置,从而赚取广告金。
3)游戏:直播平台可当作游戏的联运渠道,吸引游戏厂商入驻。厂商通过平台导流赚钱,直播平台赚取游戏充值分成。
4)电商:通过自营电子商务平台,向用户出售商品,从而赚取收益。比如YY曾经面向他们的金主人群,推出了玉石电子商务平台“一件”。
直播平台公司属于网络公司的一个变种(虽然也有不少不同),除了平台开发给到直播业务一个载体平台外,还需要像是人事、法务、运维、财务这些基础支撑岗位,此处不展开赘述。
负责直播平台功能的打造和开发,可根据C端(APP、web端……)、B端等方式来进行划分。
1)公会运营:负责维护内容的供给方,保证公会的入驻和开播。由于优质的公会往往自带优质流量(金主、核心用户)、内容,如何吸引到这些优质公会的入驻是公会运营的重要挑战。
2)内容运营:主要负责内容生态的打造,设计的工作有内容治理、内容产出辅助、内容扶持等。内容运营往往会按照内容品类进行划分,因需要内容运营者有足够的内容了解深度,这才能打造优质的内容生态。
3)用户运营:负责维护用户关系,从而给到平台的商业收益保证。用户运营基于用户群体的不同,还可以细分为金主运营、社群运营、客服等。
当然,这些工种的工作实际上会互相交错,本质上都是进行“内容供给方维护”、“内容打造”、“内容消费方运营”、“商业化设计”等环节的工作。
下面按分工类型,分别讲讲各不同分工在不同时期衍生的中台需求。这里按我的了解进行分类,有些公司可能会将多个模块合成一个自己的系统。
当然,我并非直播行业的人,仅仅使用自己对B端的了解进行梳理和盘点,当然也希望有位业内大佬能够指正一二。
从前面业务逻辑的梳理可知,“内容供给方维护”环节的业务其实是一种“人与组织”的维护业务,这类业务所沉淀出的系统,其实就是一个类CRM系统。
只不过这个“类CRM系统”和传统的“客户管理系统”有些许不同,大多数表现在管理的对象并非客户,而是内容生产者,可以是个体主播、公会主播、公会。因此,管理的目的也并非生成订单,而是开播、产出优质的内容。
但大体的逻辑是差不多的,CRM的核心流程是:MTL- 市场到线索、LTC – 线索到回款、ITR – 问题到解决。内容供给方维护的核心流程是:供给者招募(从市场到招募对象)、供给者孵化(建立合作伙伴关系开始孵化)、关系维稳(维持良性合作伙伴关系,保持优秀品质的内容产出)。
1)招募广告:需要在站外和站内平台投放主播招募广告,这一步可以和自研或者外部的广告系统相结合,让主播/公会填入有关信息包名后,生成相关招募报名清单并录入招募列表。
3)合同管理:当完成主播或公会的招募后,需要以合同的形式约定合作的详细的细节内容,这里便需要相关的合同管理功能。
1)孵化策略管理:不同品类、不同评级的主播,孵化策略都不一样,孵化策略管理主要用来进行策略的记录和登记。
如果待孵化的主播很多,无法人工一一全方面覆盖,则在一些可标准化的重复动作上,进行自动化智能化的孵化。比如刚刚招募到的一批B级主播,系统能在站内给他们发布开播任务,引导他们完成开播并完成相关指标,然后发放一定的激励(如礼物打赏、资源位等等),刺激他们进一步产出内容。
2)孵化记录:由于孵化动作能由系统和人工完成,而且有可能存在多个内部成员同时竞争孵化,因此就需要类似于“客户旅程”的孵化记录功能,用于记录被招募者的孵化历程,记录孵化后的内容效果,并记录过程的ROI,从而避免内部的过度自我消耗。
1)维护记录:维护动作主要由人工进行完成,而且和孵化一样,有几率存在多个内部成员同时竞争孵化的情况,因此也要维护记录功能,用于记录维护的历程、成本消耗(和符合不同,维护环节更多偏线下,比如和公会吃饭喝酒、送礼等),记录维护后的效果,并记录其中的ROI,避免内部的过度消耗。
1)内容供给者列表:汇总从招募、孵化、维稳等环节接触到的所有内容供给者,录入其中的公会/主播信息,包含主播/公会的各种联系方式、内容类型、内容潜力等,用于跟进招募、孵化、维稳等一系列动作,并且打通上面提到的面试、合同、符合记录、维护记录等数据。
值得一提的是,内容供给者的维护可以由内部的不同运营一起进行,因此这里也会需要仔细考虑“公海竞争”相关的功能。
2)数据分析:内容供给方维护业务需要数据能力支撑,通过数据指导招募、孵化、维稳环节的动作,保证维护工作的科学性,保证ROI的最大化。
3)触点能力:在招募到内容供给方之后,系统要提供对应的工具以联系与维护他们,因此系统可以打通微信、站内信息、邮件、短信、电话、礼物发放等触点,实现与内容供给方的接触,以开展一系列的招募、符合、维稳动作。而且由于有些联系方式对于企业来说属于资产,不能够开放给到一线员工,因此由系统统一管理,更加具有安全性,也能够避免类似于“员工离职把优质公会带走”的情况。
平台维护内容供给方的目的在于“让他们产出符合平台商业要求的内容”。因此该环节所沉淀的系统是一个“内容管理系统”。
配置与管理模块主要对平台的内容供给方、内容、内容消费方等事物进行管理和配置,以便符合业务需求,可配置管理的内容包括但不限于:
1)主播管理:可配置管理的内容包括但不限于主播的属性设置(比如头像、个人签名、标签)、主播的功能权限、主播的封号等。
2)直播间管理:一个主播可以参与多个直播间,因此也需要直播间维度的配置与管理。需要被控制的内容包括但不限于直播间消息(标题、介绍等)、直播间评论/弹幕、开关选项(是否允许发言、是否允许发礼物)、直播间主题等等。
3)用户管理:一般用户都会有自己的个人信息主页,也可以在平台上发表一些自己的动态内容,因此用户需要被控制的内容包括但不限于用户个人信息、用户动态、用户发表的内容等等。
4)其余配置:比如资源位、流量包、专属礼物、专属活动等内容,用于辅助运营手段的进行,以达成运营目的。
直播平台的运营伴随着风险内容和风险行为,如何减少风险对于公司的影响,是“风险管理”模块的首要目的。因此,该模块主要包含的功能包括但不限于:
1)风险预防:风险预防属于事前风控环节,用以降低风险发生的概率。在直播行业就主要就是验证码人机校验、手机验证码验证、邮箱验证、平台运营规则公示、用户教育等手段。
2)风险采集:信息采集环节在风险控制中扮演着重要的角色,其主要目的是获取用户的基础信息和风险情报,以支持风险控制系统的功能执行。直播行业主要就是需要采集直播/用户发表的内容、直播/用户发表的行为、采集作弊检测等内容。
3)风险评估:通过AI、风险内容库、人工识别、黑名单等方式,判断出内容的风险程度,以便用于处理和应对。直播行业的风险评估成本相对较大,因此需要一定的AI、风险内容库能力进行配置。同时可以增加一点人审辅助逻辑,保证有限的人力能控制最多的风险。
4)风险应对:在完成风险识别后,需要采取相应措施来处理这些风险,以实现最小化损失的目标。直播行业的风险应对手段主要是内容处理类(比如发布禁止、屏蔽、替换、仅发布者可见、限流、下架)、行为限制类(禁止直播、封号等)……。
这一块其实可以详细看看小的之前写的《浅谈风控系统的建设》这一篇文章,整体上是通用的。
经由平台产出的所有内容(视频、图片、文字等)都属于公司的资产,因此就需要一个系统对这些进行统一存储和管理,使用权限管理和控制防止越权访问,并记录访问日志用于快速预警风险行为。
1)用户画像分析:内容是面向其消费者进行设计和打造的,如此才能提供满足消费者的需求,从而从中赚取利润。为了打造符合用户需求的内容,那么就需要用户画像系统进行辅助分析,从而辅助内容运营挖掘到用户感兴趣的内容。用户画像系统需要记录用户的属性和行为,并形成系列的看板用于辅助分析,最终形成标签/人群,辅助到运营的一些精细化动作执行上。
2)数据分析:内容是主观的事物,需要利用数据评价其好坏并辅助到后续的调优。为此,我们便需要一个数据分析系统,能够对内容打造业务中的各项指标进行分析,支持按各种维度进行拆解分析,从而辅助优质内容的持续打造,并给到企业创收。
内容消费方运营环节的核心任务是“最大化内容的价值,并通过各种运营手段维稳用户群体,保证平台的收益”。这里也是需要由一个CRM系统进行辅助,和前面“内容供给方维护”不同的是,该CRM维护的对象是用户。
1.内容触达:平台需要让合适的内容触达到合适的用户,从而实现资源的利用效率最大化。这里需要系统提供各类内容触达手段(比如主页推荐、直播信息流推荐、banner位、APP消息推送、短信推送、私域推送、公众号文章等等)的配置手段,配置内容包含推送的内容、推送的目标用户群体、推送的时间节点等信息。
2.被动用户服务:即传统意义上的客服,需要出示客服相关的功能支持,可分为用户端和客服端。
1)用户端:需要提供能让用户反馈问题、发起咨询的位置,其中可以引入自助问答、AI客服、自助表单等方式,减少对客服人力的诉求量。
2)客服端:客服端需要能够汇总用户在各个地方反馈的所有问题,并让客服接入其中提供服务。为了提高问题的解决效率,还可以引入提供知识库、SOP建议和AI话术建议等标准化的维护工具。
3.主动用户服务:对圈选的用户群体发起主动维护,从而维持用户的活跃和付费。这一块主要是利用用户分群能力、触点能力、维护工具(这些也可属于基础支持能力,其他功能也会用到)展开一系列的运营动作,比如给小中R发放充值返利,吸引他们更多地在直播间进行消费。为了最大化运营效果,还可引入自动化的功能建设,提高运营动作的覆盖面。
4.用户反馈收集:在用户服务的过程中,运营可以接触到各种各样的用户反馈,提炼这些反馈中的有利信息,能辅助团队更好地设计内容、更好地提供服务,从而优化整体的收益。这里可以提供一个系统辅助业务收集、提炼要点信息,并传达给到对应的执行者,其中可以借助AI的能力,辅助业务同学从海量的信息中提炼关键要点出来。
1)用户(内容消费者)列表:汇总平台中所有消费内容的用户,录入他们的各种属性,记录他们在平台内所有的动作,用于给到后续的服务动作进行底层支撑。
2)用户分群能力:通过各种运营手段总结出来的条件,对用户进行标签、人群划分,以便进行精细化的运营动作。
3)数据分析:数据是判断业务动作好坏的基础,需要有数据能力辅助分析各类运营业务的情况和效果。
4)触点能力:这一块和内容供给方运营模块所需的触点类似,可以打通微信、站内信息、邮件、短信、电话、礼物发放等触点,实现与内容消费方的接触,以开展一系列的运营动作,从而维持用户的活跃和付费。
5)用户维护工具:通过触点接触玩家的过程中,需要用户维护相关的工具进行支撑,比如用户信息查询、自动化工具(自动营销、自助文档)、标准化工具(知识库、SOP建议、AI话术建议等)。
商业化设计环节的核心任务是“最大化平台商业收益”。因此商业化设计环节涉及到的系统主要是保证商业化动作的落地,主要可分为:
系统需要提供礼物相关变现途径的配置方式,比如资源位、流量包、专属礼物、专属活动等内容的配置能力,对其进行内容设置、参数设置等操作。
系统需要能支持广告主入驻,让其配置相关的广告内容并设置预算投放,随后在平台的广告位内展示广告,从而赚取广告金收益。这里涉及到广告主的一系列设置功能、平台的广告策略配置能力,这是一整套的广告系统,此处不展开说明。
直播作为游戏的联运平台,需要提供SDK给到游戏厂商接入,这里涉及到登录、充值、数据采集等方面的功能配置。其次,对于游戏在平台中的运营,也需要提供一系列的功能支持,比如平台资源位配置、平台活动内容配置、代金券活动配置等等。
如果直播平台采用电商模式进行变现,则需要构建一套电商系统,包含商品的进销存管理、商品的上架管理、交易相关的管理。这是一整套的电商系统,小的涉及不深,此处不赘述。
基础支撑环节所需的系统主要是给到支撑性质的岗位以“降本增效”的功能辅助,主要涉及到的系统包括但不限于:
直播业务的运行离不开产研团队的支持,他们需要提供功能、玩法、活动等内容来辅助,因此就需要一个项目管理系统来保证项目开发的高效进行。
人力资源管理是指根据企业发展战略的要求,有计划地对人力资源进行合理配置。主要功能是招聘、培训、员工关系、绩效考核、薪酬福利、继任管理等。
财务管理系统是企业财务管理等刚需,用于企业财务咨询、核算、报账、预算控制、财务分析等。
该系统主要提供运营环节的工具,如问卷系统、AI内容生产系统等,为业务运营赋能。
当然,这是我基于对业务分工的理解拆解出来的系统模块,但实际上在迭代业务的过程中会由于“低耦合高内聚”的建设思路,部分通用的模块会整合在一块建设。比如内容供给方维护、内容消费方维护过程中涉及到的用户列表、用户触点,这些都非常大程度都是共用的。
所以在不同的公司,这些中台功能模块可能会以各种各样不同的形式呈现,但核心都是未解决业务中某一类问题。